AI TRPG 引擎:调研 · 实测 · 静态分析
开源生态 × 商业平台 × 中文市场 —— 从 1620 个 GitHub 仓库到 10 个引擎的逐行静态分析
1620GitHub 仓库扫描(两轮 88 组查询)
11本机实测项目(7 完整运行)
10静态分析(模块设计+工作原理)
35项目/专题文档
📊 调研报告
市场全景 · 商业模式六分类 · 趋势与机会判断 · 存疑点清单
🧪 实测记录
SillyTavern / KoboldCpp / 5e-mcp / ChatRPG / loreweaver / Z.R.I.C… 含全部踩坑解法
🗂 GitHub 盘点
GM 引擎 170 · 引擎类 124 · 剧本杀 62 · MCP 81 · 前端 88 · 学术 11…
🧭 跨项目综合
四大流派 · 七大可靠设计模式 · 七大反模式 · 做引擎的推荐组合
开源项目(本机实测)
sillytavern
一句话定位:LLM 角色扮演/跑团前端的事实标准——前端壳本身不含模型,对接任意 API 或本地后端,跑团能力来自世界书(lorebook)、掷骰扩展与社区 GM 预设。
koboldcpp
一句话定位:llama.cpp 系的 C++ 本地 LLM 推理后端——单 exe 内置 CUDA,同时暴露 KoboldAI API、OpenAI 兼容 API、Ollama 模拟接口,是「本地模型跑团」的关键底座。
5e-mcp
一句话定位:D&D 5e 规则引擎(MCP Server)——「AI 讲故事、服务器管规则」,掷骰/HP/先攻/法术位/金币全部由代码保证,解决 LLM 数值幻觉;无需任何 API key。
ai-murder-mystery
一句话定位:多智能体 LLM 驱动的沉浸式谋杀悬疑推理游戏——每个角色都是独立 AI 智能体(人格/记忆/秘密),玩家对话、取证、指认凶手;「生成→批评→修订」三层管线防止凶手剧透。
chatrpg
一句话定位:C# Blazor 多智能体跑团引擎——Examiner/Navigator/Narrator/Archivist/Scribe 五智能体 ReAct 管线 + 叙事图(节点/边/条件门控)驱动单人 D&D 风格冒险,是开源侧工
loreweaver
一句话定位:自托管「世界/故事优先」AI GM/Keeper——确定性引擎(骰子/CoC 理智/技能成长/属性全部真代码)+ LLM 只做叙事;M17 文档投影模型实现结构化反剧透信息隔离;内置 D&D 5e SRD + CoC 7e +
diceframe
一句话定位:中文可自部署 AI 跑团引擎——COC/DND 多规则、WebUI + 多人 + 群聊 Bot、世界书、骰子检定、状态追踪;`TRPG_LLM_BASE_URL` 直指本地或任意 OpenAI 兼容端点。
calypso
一句话定位:AIIDE 2023 论文配套的 Discord Bot——DM 输入遭遇文本,CALYPSO 掷骰、识别怪物、生成摘要与脑暴建议;「LLM 当 DM 的助手」而非全自动 DM。
risuai
一句话定位:Svelte 5 + Tauri 的全平台 LLM 角色扮演前端(桌面/移动/Web),与 SillyTavern 同赛道,主打现代 UI 与本地优先体验。
jubensha-ai
一句话定位:128★ 的中文「AI 剧本杀」全栈平台——AI 剧本生成走 WebSocket 分步 ReAct Agent 流程,全流程(背景→开场→调查→讨论→投票→揭晓)由 AI 角色演绎;OpenAI 兼容端点可配。
zric
一句话定位:DM 在环的半自动文字冒险推演模拟器——AI 实时生成多分支剧情 + 自动管理 NPC 情绪 + 语义检索规则裁判 + 场景生图投屏;「人构造规则与世界观,AI 承接自由行动推演分支,触发器收束叙事」。
商业闭源平台
ai-dungeon
一句话定位:AI 文字冒险/沙盒叙事的品类开创者(2019 年 12 月,GPT-2 起步),后转商业 SaaS 并自研模型;2026 年发布「首个 AI-native RPG 平台」Voyage。
novelai
一句话定位:面向创作者的「无审查」AI 小说写作 + 动漫风图像生成平台(2021 年 6 月上线),靠「隐私与无审查」正面承接 AI Dungeon 出走用户,是差异化逆袭的教科书案例。
hidden-door
一句话定位:社交化 AI 跑团/共同叙事平台(「同人小说版 Roblox」)——多人围绕同一故事世界共同扮演,主打公版文学 IP + 粉丝同人授权 + 创作者收益分成。
friends-and-fables
一句话定位:AI 跑团 App——AI 地下城主 + 地图 + 骰子 + 多人联机(「DnD 风格 AI 文字冒险」);没融钱的双人工作室做到 10 万+ 玩家,是「轻成本结构」路线的标杆。
character-ai
一句话定位:角色对话平台的绝对巨头(非严格跑团工具,但大量用户用于角色扮演/跑团式 RP);a16z 1.5 亿美元 A 轮、Google 约 27 亿美元交易、ARR 3000 万+——「AI 陪伴/扮演」赛道商业化的天花板与风险样本。
inworld-ai
一句话定位:面向游戏厂商的 AI 角色引擎(B2B)——语音+对话+行为一体,2023 年估值超 5 亿美元、与微软 Xbox 工具链合作、Character Engine 部分开源;「AI NPC 中间件」赛道头部。
中文市场产品
nishuihan
一句话定位:「把 AI 跑团能力嵌进成熟 MMO」的最高样本——「社会级 AI NPC」标杆,AI 智能体生成破 4000 万,2026 年获国家科学技术进步奖二等奖。
minimax-talkie
一句话定位:中国 AI 角色陪伴出海的头部玩家——Talkie 主攻美国市场内购、星野/Glow 深耕国内;公司 2025-12 通过港交所聆讯,招股书披露 2025 前三季度收入 5343.7 万美元(海外占 73.1%)。
maoxiang-zhumengdao
一句话定位:国内 AI 角色对话第二梯队——猫箱以「DAU 人均时长 125 分钟」领跑同类(东方证券口径)但 2026-04 遭网信部门查处;筑梦岛融资超千万美元、遭整改后内测「戏格」。两者共同说明:情感陪伴形态在国内监管下的天花板与转型
zhongwen-shengtai
一句话定位:中文市场的 AI 跑团/剧本杀供给空白地图——平台保守、开源活跃、学术领先、监管转向,结论是「游戏化 AI GM + 多智能体剧本编排」是当前最佳切入点。
清单与专题
静态分析:模块设计与工作原理
zric-architecture
对象:zRICGao/ZRIC-AI-TRPG-Engine(GPL-3.0,FastAPI + SQLite + Vue3 CDN,约 9000 行 Python)
aisandboxgame
对象:hayowei/aisandboxgame(70★,JavaScript 零构建浏览器应用,2026-06 活跃)· 方法:纯静态分析(不运行)
narrative-engine
对象:Sagesheep/NarrativeEngine-P(MIT)· 方法:纯静态分析
neverendingquest
对象:MoonlightByte/NeverEndingQuest · 方法:纯静态分析
project-infinity
对象:electronistu/Project_Infinity · 方法:纯静态分析
mimirfw
对象:Plumess/MimirFW(AGPL-3.0)· 方法:纯静态分析
open-tabletop-gm
对象:Bobby-Gray/open-tabletop-gm · 方法:纯静态分析
itmo-ai-dungeon-master
对象:ITMO-Agentic-AI/ai-dungeon-master · 方法:纯静态分析
dm-os
对象:DjNightmare9909/Dungeon-master-OS-WFGY · 方法:纯静态分析
xiantu
对象:qianye60/XianTu · 方法:纯静态分析
aventuras
对象:AventurasTeam/Aventuras · 方法:纯静态分析
cross-project-patterns
对象:Z.R.I.C(24)、AI Sandbox Game(25)、loreweaver(06)、ChatRPG(05)、diceframe(07)、MimirFW(29)、ITMO AI-DM(31)、DM OS(32)及在途的 Nar