AI TRPG 引擎:调研 · 实测 · 静态分析

开源生态 × 商业平台 × 中文市场 —— 从 1620 个 GitHub 仓库到 10 个引擎的逐行静态分析

1620GitHub 仓库扫描(两轮 88 组查询)
11本机实测项目(7 完整运行)
10静态分析(模块设计+工作原理)
35项目/专题文档

📊 调研报告

市场全景 · 商业模式六分类 · 趋势与机会判断 · 存疑点清单

🧪 实测记录

SillyTavern / KoboldCpp / 5e-mcp / ChatRPG / loreweaver / Z.R.I.C… 含全部踩坑解法

🗂 GitHub 盘点

GM 引擎 170 · 引擎类 124 · 剧本杀 62 · MCP 81 · 前端 88 · 学术 11…

🧭 跨项目综合

四大流派 · 七大可靠设计模式 · 七大反模式 · 做引擎的推荐组合

开源项目(本机实测)

sillytavern
一句话定位:LLM 角色扮演/跑团前端的事实标准——前端壳本身不含模型,对接任意 API 或本地后端,跑团能力来自世界书(lorebook)、掷骰扩展与社区 GM 预设。
koboldcpp
一句话定位:llama.cpp 系的 C++ 本地 LLM 推理后端——单 exe 内置 CUDA,同时暴露 KoboldAI API、OpenAI 兼容 API、Ollama 模拟接口,是「本地模型跑团」的关键底座。
5e-mcp
一句话定位:D&D 5e 规则引擎(MCP Server)——「AI 讲故事、服务器管规则」,掷骰/HP/先攻/法术位/金币全部由代码保证,解决 LLM 数值幻觉;无需任何 API key。
ai-murder-mystery
一句话定位:多智能体 LLM 驱动的沉浸式谋杀悬疑推理游戏——每个角色都是独立 AI 智能体(人格/记忆/秘密),玩家对话、取证、指认凶手;「生成→批评→修订」三层管线防止凶手剧透。
chatrpg
一句话定位:C# Blazor 多智能体跑团引擎——Examiner/Navigator/Narrator/Archivist/Scribe 五智能体 ReAct 管线 + 叙事图(节点/边/条件门控)驱动单人 D&D 风格冒险,是开源侧工
loreweaver
一句话定位:自托管「世界/故事优先」AI GM/Keeper——确定性引擎(骰子/CoC 理智/技能成长/属性全部真代码)+ LLM 只做叙事;M17 文档投影模型实现结构化反剧透信息隔离;内置 D&D 5e SRD + CoC 7e +
diceframe
一句话定位:中文可自部署 AI 跑团引擎——COC/DND 多规则、WebUI + 多人 + 群聊 Bot、世界书、骰子检定、状态追踪;`TRPG_LLM_BASE_URL` 直指本地或任意 OpenAI 兼容端点。
calypso
一句话定位:AIIDE 2023 论文配套的 Discord Bot——DM 输入遭遇文本,CALYPSO 掷骰、识别怪物、生成摘要与脑暴建议;「LLM 当 DM 的助手」而非全自动 DM。
risuai
一句话定位:Svelte 5 + Tauri 的全平台 LLM 角色扮演前端(桌面/移动/Web),与 SillyTavern 同赛道,主打现代 UI 与本地优先体验。
jubensha-ai
一句话定位:128★ 的中文「AI 剧本杀」全栈平台——AI 剧本生成走 WebSocket 分步 ReAct Agent 流程,全流程(背景→开场→调查→讨论→投票→揭晓)由 AI 角色演绎;OpenAI 兼容端点可配。
zric
一句话定位:DM 在环的半自动文字冒险推演模拟器——AI 实时生成多分支剧情 + 自动管理 NPC 情绪 + 语义检索规则裁判 + 场景生图投屏;「人构造规则与世界观,AI 承接自由行动推演分支,触发器收束叙事」。

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静态分析:模块设计与工作原理