Hidden Door

一句话定位:社交化 AI 跑团/共同叙事平台(「同人小说版 Roblox」)——多人围绕同一故事世界共同扮演,主打公版文学 IP + 粉丝同人授权 + 创作者收益分成。 类型:商业闭源 · 官网https://hiddendoor.co · CEO:Hilary Mason(前 Cloudera 首席科学家)

1. 项目概述

Hidden Door 把「AI 跑团」做成了社交产品:玩家进入一个叙事世界(如《傲慢与偏见》),AI 引导共同叙事,朋友一起扮演与创造。2021 年成立(200 万美元 pre-seed),2022 年完成 700 万美元种子轮(Homebrew 领投,累计约 900 万美元),2025 年 3 月平台正式上线。

IP 策略是它的核心:早期用公版《绿野仙踪》做 AI 跑团演示;正式上线主打「公版文学 IP + 粉丝同人作品授权 + 创作者收益分成」——既绕开昂贵 IP 授权,又把内容供给交给社区(类 Roblox 的 UGC 平台逻辑)。

2. 核心概念

3. 融资与数据

时间 事件
2021 200 万美元 pre-seed(GamesIndustry.biz)
2022-07 700 万美元种子轮(Homebrew,官方博客)
2025-03 平台正式上线(Variety / Publishers Weekly 报道)

商业模式:免费 + 订阅 + 创作者分成的具体价格未查到。「MIT 背景」未查到直接证据(存疑)。

4. 启示

  1. 社交化是差异化方向:与 AI Dungeon 的单人沙盒、F&F 的组队跑团相比,Hidden Door 押注「共同叙事 + UGC 平台」,把 AI 跑团从工具变成内容平台。
  2. 公版 IP 是安全解:IP 版权是 AI 叙事最大的法务雷区,公版 + 授权同人是风险最低且供给无限的组合。
  3. AI 当「引导者」而非「DM」:共同叙事里 AI 的角色更像主持人/协调者,降低了「全自动 DM 一致性」的技术难度。

5. 参考链接