Z.R.I.C 同类框架调研:功能全量型 AI TRPG 引擎对比

调研目标:以 Z.R.I.C(零界核心,zRICGao/ZRIC-AI-TRPG-Engine) 为功能基准,找出开源与商业两侧「功能比较全」的同类引擎,做能力矩阵对比。 数据来源:两轮 GitHub 扫描(1620 个去重仓库)+ 多轮 web 检索(截至 2026-08);已实测项目标注 ✅。

1. 基准:Z.R.I.C 有什么(功能清单)

Z.R.I.C = Zero-boundary Roleplay Intelligence Core(零界核心)。DM 在环的半自动文字冒险推演模拟器,GPL-3.0,FastAPI + SQLite(WAL) + Vue3(CDN 零构建)。

# 能力 说明
1 剧本加载 campaign.json + knowledge/*.txt(RAG 知识库:世界观/规则/章节文本)
2 AI 推演分支 输入玩家行动 → AI 生成 2-4 个分支结果(HP/SAN 变化、物品得失、地图移动、新 NPC),流式输出,副作用自动执行
3 世界实体 实体档案(entity.py):NPC/物品/组织,AI 自动提取与更新
4 NPC 情绪状态机 信任/恐惧/烦躁三轴 + 断点反应;NPC 随剧情产生记忆、改变态度
5 NPC Persona MBTI 性格 + 怪癖 + 独立记忆,由模型扮演实时对话(短信界面 phone.html)
6 三级记忆 L1 短期工作区(最近 8 次推演)→ L2 实体档案 → L3 向量长期记忆,自动折叠
7 RAG 规则裁判 推演时自动语义检索知识库注入 prompt(BGE-M3 embedding)
8 空间地图 房间/通道拓扑、位置感知(「你在哪、旁边有什么」)、自动生长新地点
9 触发器系统 scene/item/stat/ai 四种条件,hard 强制跳转 + soft 提示——收束时间线的关键
10 多时间线 分支平行推演、独立记忆、可合并
11 演出层 深入调查(场景 AI 扩写)、场景生图(Kolors 免费/豆包付费)、BGM、WebSocket 投屏到玩家大屏
12 存档 完整存档含向量索引,加载即用

核心设计哲学:人构造规则/世界观/地图/主线,AI 承接自由行动推演分支,触发器收束叙事。多模型可切换(DeepSeek/Claude,请求级回退)。

2. 开源同类框架(GitHub,功能全量型)

2.1 已实测 ✅(详见各项目文档)

项目 与 Z.R.I.C 的关系
loreweaver(06 号文档) 工程完成度最高的同类:M17 文档投影反剧透、CoC/D&D/WoD 规则包、编年史折叠记忆、NPC/companion 独立视角、Director 演出层(对应 ZRIC 的 3/4/6/11 项)。差异:终端/p2p 优先,无 ZRIC 的触发器/多时间线(有 modvars + threads 近似)
ChatRPG(05 号文档) 叙事图(节点/边条件门控)对应 ZRIC 的场景节点+触发器;五智能体裁决对应其 DM 在环。差异:无地图/NPC 情绪轴,记忆靠摘要
diceframe(07 号文档) 中文 WebUI 全家桶:规则模板/世界书/记忆/Bot。差异:AI 推演偏「对话」,分支/副作用结构化程度低于 ZRIC

2.2 未实测(按相似度排序,均支持本地模型)

项目 关键能力(README 核实)
Sagesheep/NarrativeEngine-P 86 自托管 TTRPG 引擎:持久记忆、活体 NPC、自动化世界管理,长线多会话战役;任意 OpenAI 兼容/Ollama;带 Windows 一键 bat + 自动更新;MIT
MoonlightByte/NeverEndingQuest 75 SRD 5.2.1 规则 AI DM:记住每个决定、适应玩家风格;Module Toolkit(模组工具包)+ 高级 Token 压缩系统;React 玩家端;多供应商 AI;Windows 一键安装器
electronistu/Project_Infinity 43 规则最硬核:真 D&D 5e 引擎——公平骰子(AI 只看结果不生成)、完整战斗结算(法术/豁免/AoE/临时 HP/专注)、声望系统、buff 自动过期、长休短休、升级自动、每 5 回合自动摘要 timeline.md;TUI 界面
hayowei/aisandboxgame 70 本地优先浏览器文字 RPG:推理驱动叙事(单循环 reason→narrate→resolve)、活体 NPC(认知+关系状态)、d20 检定、面试式世界卡创作(自然语言 → 可玩世界)、hex 地图、手机短信、离线 PWA 零构建
Plumess/MimirFW 20 「乐高积木式」对话游戏框架:DND/狼人杀/文游快速设计 + 智能 NPC 构建;AGPL,MVP 开发中
Bobby-Gray/open-tabletop-gm 45 LLM 无关的 GM 框架:OpenCode/LM Studio/任意 LLM 跑长线战役,D&D 5e 内置,SKILL 驱动
ITMO-Agentic-AI/ai-dungeon-master 8 LangGraph+LangChain 多智能体 DM:统一 GameState(叙事态/世界态/玩家态)+ 多智能体协同
DjNightmare9909/Dungeon-master-OS-WFGY 22 DM OS:程序化生成文本 RPG + AI DM,「桌不在时的工具」,TS,2026 活跃
qianye60/XianTu 355 《仙途》AI 修仙文字冒险完整实现(游戏而非引擎),Vue3
AventurasTeam/Aventuras 179 AI 互动小说引擎:AI 记忆(章节自动摘要防漂移)、任意 LLM、桌面+Android
4thfever/cultivation-world-simulator 2020 修仙世界模拟器:Agentic Workflow 世界模拟(NPC 全智能体),偏「世界自运行」而非 DM 在环

2.3 参考架构(非全量引擎,但值得看)

3. 商业实现(引擎/完整产品)

产品 定位 与 Z.R.I.C 的对应
RPGGOrpg-go.com 中国 AI 无代码 RPG 制作器 + 游戏平台:讲故事的人 → 可玩 RPG;百度智算大会标杆项目 最接近「商业版 ZRIC」:剧本 → 可玩世界
彩云小梦(Dreamily) 中文 AI 小说续写/互动创作 App,结合 AI RPG 玩法(微信专访:陪伴+创作) 消费者级 AI 文游(无规则/状态)
AI RogueliteSteam Steam 游戏:AI 生成物品/NPC/敌人/剧情 + 真实 RPG 数值机制 商业验证的「AI+规则」完整实现
WanderfolkSteam 中世纪 AI NPC 游戏:NPC 记得一切,活世界 RPG 对应 ZRIC 的 NPC 记忆/情绪
DM Co-PilotProduct Hunt 双引擎 AI DM + VTT Auto-Forge(2026 新品) DM 在环工具
Elm StoryIndieDB 可视化编排互动故事世界的工具(0.7) 剧本编排层
Latitude Voyage(11 号文档) AI-native RPG 平台:自建世界、非脚本化角色(2026-04) 商业旗舰路线
Hidden Door(13 号文档) 社交化共同叙事 + 公版 IP 多人叙事平台
Friends & Fables(14 号文档) AI 城主 + 地图 + 骰子 + 组队(10 万玩家) 产品化最成功的「AI+规则」
Funloom 中国 AI 原生 RPG 创作(2 亿估值,36氪) 创作工具
Inworld/Convai/Charisma.ai(16 号文档) B2B NPC/叙事引擎(Charisma 是分支叙事引擎代表) 引擎层卖给厂商

4. 功能矩阵(简版)

能力 Z.R.I.C loreweaver✅ ChatRPG✅ diceframe✅ NarrativeEngine-P NeverEndingQuest Project_Infinity aisandboxgame
剧本/模组解析 ✅(json+知识库) ✅(module→文档) ✅(PDF→叙事图) ✅(世界书/规则模板) ✅(战役存档) ✅(Module Toolkit) ✅(wwf 世界文件) ✅(世界卡)
AI 推演分支 ✅ 2-4 分支+副作用 ✅ threads ✅ 叙事图分支 部分 ✅ 单循环裁决
自动判定 ✅ 触发器+stat ✅ 规则包检定 ✅ Examiner 裁决 ✅ 骰子检定 ✅ SRD 5e 全规则引擎 ✅ d20
世界状态/实体 ✅(文档模型) ✅(数据库)
NPC 情绪/记忆 ✅ 三轴+断点 部分 ✅ 活体 NPC 部分 ✅ 认知+关系
多级记忆/RAG ✅ 三级+RAG ✅ 编年史折叠 ✅ 摘要+pgvector ✅ 记忆系统 ✅ 持久记忆 ✅ Token 压缩 ✅ timeline 摘要
地图/空间 ✅ 自动生长 部分 部分 ✅ hex
时间线/多分支 ✅ 多时间线合并 部分 部分 ✅ 会话 timeline
投屏/多人 ✅ WebSocket ✅ p2p/多客户端 ✅ 多人+Bot 部分 ✅ React 玩家端
DM 在环 ✅ 核心设计 部分 部分 部分 部分
本地模型 可接(需补丁) ✅(已实测) ✅(已实测)
许可 GPL-3.0 MIT MIT AGPL-3.0 MIT NOASSERTION NOASSERTION 双许可

5. 调研结论与实测建议

  1. 功能最全的四个梯队
    • T0(与 ZRIC 同构的「剧本+推演+触发器+世界态」):Z.R.I.C 本身、NarrativeEngine-PNeverEndingQuest
    • T1(工程成熟度更高但形态不同):loreweaver(文档/反剧透)、ChatRPG(叙事图/裁决)、Project_Infinity(规则引擎天花板)、aisandboxgame(本地优先+世界卡);
    • T2(商业验证):RPGGO(无代码制作器)、AI RogueliteWanderfolkFriends & Fables
  2. Z.R.I.C 的独特点:触发器(hard/soft 收束)+ 多时间线 + 三级记忆 + NPC 情绪断点 + 投屏——「DM 在环演出台」形态,开源侧目前无完全同构者。
  3. 实测顺序建议:① Z.R.I.C(补丁接本地 7B,验证推演/触发器/存档链路)→ ② aisandboxgame(零构建,世界卡+推理裁决)→ ③ NeverEndingQuest / NarrativeEngine-P(Windows 一键脚本,含模组工具链)。

6. 参考链接