AI Dungeon / Latitude
一句话定位:AI 文字冒险/沙盒叙事的品类开创者(2019 年 12 月,GPT-2 起步),后转商业 SaaS 并自研模型;2026 年发布「首个 AI-native RPG 平台」Voyage。 类型:商业闭源平台(部分模型开源)· 官网:https://aidungeon.com · 公司 https://latitude.io
1. 项目概述
Nick Walton 在 2019 年底发布的 AI Dungeon 2 是「AI 当 DM」概念的起点:基于开源 GPT-2 起步并开源代码,2020 年爆红(官方称超 100 万用户)。随后切换到 GPT-3 API 与自研微调模型,服务端代码与模型随之不再公开(并非一次「宣布闭源」,而是随商业转轨自然闭源)。部分模型权重至今在 HuggingFace 开源(Wayfarer-12B、Equinox-31B 等)。
2. 关键时间线
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 2019-12 | AI Dungeon 2 发布(GPT-2,开源) |
| 2020 | 爆红,官方称超 100 万用户;转 GPT-3 + 商业 SaaS(闭源) |
| 2021-02 | 330 万美元种子轮(NFX 领投,TechCrunch) |
| 2021 | 内容审查 + 「用用户数据训练」争议 → 社区大逃离(流向 NovelAI/SillyTavern) |
| 2025 | MythoMax 等模型线推进 |
| 2026-04 | 发布 Voyage:首个 AI-native RPG 平台(自建世界、非脚本化角色互动)+ 自研 Equinox-31B |
3. 产品与模型线
- 产品:AI Dungeon(文字冒险,创意沙盒);Voyage(2026,AI 原生 RPG 平台)。
- 模型:GPT-2 → GPT-3 → Dragon(GPT-J 微调)→ Griffin → Pegasus(希腊神话命名系列)→ MythoMax → Equinox-31B(自研,权重开源在 HF)。「Heroes 模型」仅见于单一二手来源,存疑。
4. 商业模式
Freemium 订阅 + AI 行动点数;免费档有限额,付费档解锁更多行动/高级模型;曾取消 Traveler 档。当前各档价格未见统一公开数字(以官网为准)。用户量/收入无公开财报;「Google 支持」未获独立信源证实。
5. 启示(对本领域的意义)
- 先发优势会被信任危机抵消:2021 年审查+数据争议直接催生了 NovelAI 与 SillyTavern 生态的崛起。
- 规则化跑团的缺失:AI Dungeon 是沙盒叙事,不做骰子/规则——后来者(5e-mcp、loreweaver、ChatRPG)全部补在「确定性规则」上。
- 自研小模型是商业化的关键:从「转售 GPT-3」到自研 Equinox-31B,推理成本控制是存活核心。
- 全自动 DM 的留存难题:无结构约束的无限叙事导致剧情漂移,用户新鲜感衰减——这解释了后来者为何走向「结构化世界」(叙事图/文档模型)。
6. 参考链接
- 官网:https://aidungeon.com · https://latitude.io
- 规模与技术:https://content.latitude.io/blog/how-we-scaled-ai-dungeon-2-to-support-over-1-000-000-users/
- 融资:https://techcrunch.com/2021/02/04/latitude-seed-funding/
- 争议史:https://arstechnica.com/gaming/2021/05/it-began-as-an-ai-fueled-dungeon-game-then-it-got-much-darker/
- Voyage 发布:https://www.businesswire.com/news/home/20260421658665/en/Voyage-Launches-the-First-AI-Native-RPG-Platform-Signaling-the-Future-of-Gaming