AI Dungeon / Latitude

一句话定位:AI 文字冒险/沙盒叙事的品类开创者(2019 年 12 月,GPT-2 起步),后转商业 SaaS 并自研模型;2026 年发布「首个 AI-native RPG 平台」Voyage。 类型:商业闭源平台(部分模型开源)· 官网https://aidungeon.com · 公司 https://latitude.io

1. 项目概述

Nick Walton 在 2019 年底发布的 AI Dungeon 2 是「AI 当 DM」概念的起点:基于开源 GPT-2 起步并开源代码,2020 年爆红(官方称超 100 万用户)。随后切换到 GPT-3 API 与自研微调模型,服务端代码与模型随之不再公开(并非一次「宣布闭源」,而是随商业转轨自然闭源)。部分模型权重至今在 HuggingFace 开源(Wayfarer-12B、Equinox-31B 等)。

2. 关键时间线

时间 事件
2019-12 AI Dungeon 2 发布(GPT-2,开源)
2020 爆红,官方称超 100 万用户;转 GPT-3 + 商业 SaaS(闭源)
2021-02 330 万美元种子轮(NFX 领投,TechCrunch)
2021 内容审查 + 「用用户数据训练」争议 → 社区大逃离(流向 NovelAI/SillyTavern)
2025 MythoMax 等模型线推进
2026-04 发布 Voyage:首个 AI-native RPG 平台(自建世界、非脚本化角色互动)+ 自研 Equinox-31B

3. 产品与模型线

4. 商业模式

Freemium 订阅 + AI 行动点数;免费档有限额,付费档解锁更多行动/高级模型;曾取消 Traveler 档。当前各档价格未见统一公开数字(以官网为准)。用户量/收入无公开财报;「Google 支持」未获独立信源证实。

5. 启示(对本领域的意义)

  1. 先发优势会被信任危机抵消:2021 年审查+数据争议直接催生了 NovelAI 与 SillyTavern 生态的崛起。
  2. 规则化跑团的缺失:AI Dungeon 是沙盒叙事,不做骰子/规则——后来者(5e-mcp、loreweaver、ChatRPG)全部补在「确定性规则」上。
  3. 自研小模型是商业化的关键:从「转售 GPT-3」到自研 Equinox-31B,推理成本控制是存活核心。
  4. 全自动 DM 的留存难题:无结构约束的无限叙事导致剧情漂移,用户新鲜感衰减——这解释了后来者为何走向「结构化世界」(叙事图/文档模型)。

6. 参考链接