AI TRPG 引擎调研报告

调研时间:2025 年 · 方法:三个并行调研子代理(开源生态 / 商业平台 / 中文市场)40+ 轮 web_search 交叉验证 + 本机实测(见《开源项目实测报告》) 诚实性说明:查不到的信息一律标注「未查到/存疑」,不编造;明星数据(stars、融资、月活)尽量附出处与时间。

0. 摘要(TL;DR)

  1. 开源生态最成熟的是「前端 + 推理」层:SillyTavern(31.5k stars,AGPL-3.0)是角色扮演前端事实标准,配合 KoboldCpp / oobabooga text-generation-webui(47.5k stars)本地推理,中文社区已有「SillyTavern + DeepSeek 跑团」成熟玩法。本机实测 SillyTavern 1.18.0 开箱即跑。
  2. 「AI 当 DM」专用引擎层碎片化:AI Dungeon 开创概念(2019 开源→2020 转商业闭源),但后继开源克隆普遍小且不活跃;商业侧真正存活的 AI 跑团平台是 Hidden Door(累计约 900 万美元融资)、Friends & Fables(双人工作室、10 万玩家、零融资)。
  3. 结构化规则引擎是新范式:LLM 掷骰/数值不可靠,「LLM 叙事 + 代码管规则」成为共识。5e-mcp(MCP 协议 D&D 规则服务器)本机实测 42 个 DM 工具全流程可用,无需任何 API key;2025 年 MCP 化 GM 工具涌现(5e-mcp、rpg.mcp、grimoire-dnd-vtt)。
  4. 商业化最成功的是相邻赛道:Character.AI(a16z 1.5 亿美元 A 轮、Google 约 27 亿美元交易、ARR 3000 万+)、NovelAI(纯订阅,无审查+隐私差异化)、MiniMax Talkie/星野(出海内购,公司冲刺港股 IPO)。
  5. 中文市场特色:大厂把 AI NPC 做进成熟游戏(逆水寒 4000 万+ AI 智能体、2026 年获国家科学技术进步奖二等奖;燕云十六声首日 200 万玩家);MiniMax 凭 Talkie/星野 2025 前三季度收入 5343.7 万美元(海外 73%);开源有 AI 剧本杀与 CoC/DND KP(loreweaver/coc-kp-host);剧本杀平台 AI 化保守;2026-07 拟人化互动新规压缩情感陪聊,「游戏化 AI GM」成为空白机会
  6. 成功要素:UGC 内容生态 > 纯工具;控制推理成本(自研小模型/本地运行);差异化定位(无审查、社交化、垂直场景);轻成本结构(F&F 双人 10 万玩家 vs Character.AI 烧钱);信任是资产(AI Dungeon 先发优势被 2021 审查危机抵消)。

1. 市场全景图

类别 代表 开源/闭源 状态
A. LLM 角色扮演前端/运行时 SillyTavern、KoboldCpp、oobabooga、RisuAI、Agnai 开源 最成熟
B. AI 跑团专用引擎 Friends & Fables、Hidden Door、ChatRPG、AI Dungeon 商业为主 碎片化、早期
C. 通用 AI 叙事平台 AI Dungeon、NovelAI、AIのべりすと 商业闭源 已被验证
D. 游戏 NPC 中间件(B2B) Inworld AI、Convai、Charisma.ai、NVIDIA ACE 商业(SDK 部分开源) 依赖游戏行业
E. 角色陪伴平台(相邻赛道) Character.AI、Talkie/星野、猫箱、Backyard、Chub/Venus 商业闭源 最赚钱
F. 学术/研究 CALYPSO(AIIDE'23)、MIRAGE(ACL'25)、Multi-agent KTO(NeurIPS'25 狼人杀)、DSGBench 多为开源 活跃
G. 2025 新趋势:MCP/Agent 化 GM 5e-mcp、rpg.mcp、grimoire-dnd-vtt 开源 涌现中

2. 开源生态

2.1 前端/推理层(最成熟)

2.2 AI 跑团/DM 引擎(碎片化但新血不断)

2.3 游戏引擎集成

2.4 学术/研究

2.5 开源模型/数据集

3. 商业闭源平台

3.1 AI Dungeon / Latitude(概念开创者)

3.2 NovelAI(差异化逆袭样本)

3.3 Hidden Door(社交化 AI 跑团)

3.4 Friends & Fables(轻成本爆款)

3.5 角色对话平台(相邻但最赚钱)

3.6 游戏 NPC 中间件(B2B)

3.7 其他市场

4. 中文市场

4.1 大厂游戏内嵌 AI NPC

4.2 AI 角色陪伴/扮演 App(出海最成功、监管最敏感)

4.3 AI 剧本杀

4.4 开源中文项目

5. 商业模式分析(六类)

模式 代表 优点 缺点
订阅制 SaaS NovelAI、AI Dungeon、c.ai+、F&F 收入可预测 被「本地模型」方案持续冲击
点数/能量制 AI Dungeon 行动点、NovelAI Anlas、Talkie 内购 绑定推理成本、ARPU 高 体验差,需精心设计
B2B 授权/SDK Inworld、Convai、Charisma、NVIDIA ACE 合同额高、粘性强 销售周期长,受大厂自研威胁
广告 Character.AI(2026 起) 覆盖免费用户 与沉浸体验冲突、争议大
UGC + 创作者分成 Hidden Door(公版 IP + 同人授权) 社区供给内容 IP 授权法律复杂
出海内购/成人向 Talkie、Chub/Venus、Soulkyn 高 ARPU 强留存 合规与支付渠道风险

成功要素归纳:高频强需求场景(角色扮演付费意愿最高)· UGC 内容生态(角色卡库、剧本库决定留存)· 控制推理成本(自研小模型/本地/分级计费)· 差异化定位(无审查、社交化、垂直)· 轻成本结构 · 信任即资产。

6. 技术栈与架构总结

  1. 前端/后端解耦:前端(SillyTavern/RisuAI)↔ 任意后端(API/本地),跑团社区的标准架构。
  2. 记忆与世界状态:lorebook/世界书(ST)、摘要滚动、向量库(ChatRPG pgvector、dnd-ai ChromaDB)、角色卡(character card)格式事实标准化。
  3. 结构化规则引擎:骰子/HP/法术位/先攻由代码管(5e-mcp 42 工具、ChatRPG 工具调用、CALYPSO d20 解析),LLM 只做叙事与裁决——解决 LLM 数值幻觉的关键设计
  4. 多智能体编排:ChatRPG 五智能体 ReAct 管线(裁决→更新叙事图→叙事→归档→建图);ai-murder-mystery「生成→批评→修订」三层防剧透;学术侧狼人杀/剧本杀多智能体框架。
  5. 本地模型栈:llama.cpp/KoboldCpp + Qwen/Llama/Mistral/GLM 量化模型;10GB 显存即可流畅跑 3B-8B;开源 RP 微调模型(Pygmalion/CharacterGLM)。
  6. 2025 新协议层:MCP 让「规则引擎」成为可插拔工具,任意支持 MCP 的 AI 客户端(Claude Desktop 等)秒变跑团 DM。
  7. 多模态:角色立绘/地图/证物图像生成(NovelAI、ai-murder-mystery 火山引擎、ST ComfyUI 工作流)已是标配外围能力。

7. 趋势与机会判断

8. 与本机实测的对应(详见《开源项目实测报告》)

9. 主要存疑点(建议后续核实)

  1. AI Dungeon「Heroes 模型」「Google 投资」——仅单一二手来源。
  2. AI Novelist「500 万月活」——仅中文媒体转述。
  3. Hidden Door「MIT 背景」、Charisma.ai「Warner Bros/Skyrim 合作」、F&F「原名 Teller / a16z」——均未查到支持证据。
  4. 各仓库精确 stars(除 SillyTavern 31.5k、textgen 47.5k 外)——本环境无法直连 GitHub API,以仓库页面为准。