AI TRPG 引擎调研报告
调研时间:2025 年 · 方法:三个并行调研子代理(开源生态 / 商业平台 / 中文市场)40+ 轮 web_search 交叉验证 + 本机实测(见《开源项目实测报告》) 诚实性说明:查不到的信息一律标注「未查到/存疑」,不编造;明星数据(stars、融资、月活)尽量附出处与时间。
0. 摘要(TL;DR)
- 开源生态最成熟的是「前端 + 推理」层:SillyTavern(31.5k stars,AGPL-3.0)是角色扮演前端事实标准,配合 KoboldCpp / oobabooga text-generation-webui(47.5k stars)本地推理,中文社区已有「SillyTavern + DeepSeek 跑团」成熟玩法。本机实测 SillyTavern 1.18.0 开箱即跑。
- 「AI 当 DM」专用引擎层碎片化:AI Dungeon 开创概念(2019 开源→2020 转商业闭源),但后继开源克隆普遍小且不活跃;商业侧真正存活的 AI 跑团平台是 Hidden Door(累计约 900 万美元融资)、Friends & Fables(双人工作室、10 万玩家、零融资)。
- 结构化规则引擎是新范式:LLM 掷骰/数值不可靠,「LLM 叙事 + 代码管规则」成为共识。5e-mcp(MCP 协议 D&D 规则服务器)本机实测 42 个 DM 工具全流程可用,无需任何 API key;2025 年 MCP 化 GM 工具涌现(5e-mcp、rpg.mcp、grimoire-dnd-vtt)。
- 商业化最成功的是相邻赛道:Character.AI(a16z 1.5 亿美元 A 轮、Google 约 27 亿美元交易、ARR 3000 万+)、NovelAI(纯订阅,无审查+隐私差异化)、MiniMax Talkie/星野(出海内购,公司冲刺港股 IPO)。
- 中文市场特色:大厂把 AI NPC 做进成熟游戏(逆水寒 4000 万+ AI 智能体、2026 年获国家科学技术进步奖二等奖;燕云十六声首日 200 万玩家);MiniMax 凭 Talkie/星野 2025 前三季度收入 5343.7 万美元(海外 73%);开源有 AI 剧本杀与 CoC/DND KP(loreweaver/coc-kp-host);剧本杀平台 AI 化保守;2026-07 拟人化互动新规压缩情感陪聊,「游戏化 AI GM」成为空白机会。
- 成功要素:UGC 内容生态 > 纯工具;控制推理成本(自研小模型/本地运行);差异化定位(无审查、社交化、垂直场景);轻成本结构(F&F 双人 10 万玩家 vs Character.AI 烧钱);信任是资产(AI Dungeon 先发优势被 2021 审查危机抵消)。
1. 市场全景图
| 类别 | 代表 | 开源/闭源 | 状态 |
|---|---|---|---|
| A. LLM 角色扮演前端/运行时 | SillyTavern、KoboldCpp、oobabooga、RisuAI、Agnai | 开源 | 最成熟 |
| B. AI 跑团专用引擎 | Friends & Fables、Hidden Door、ChatRPG、AI Dungeon | 商业为主 | 碎片化、早期 |
| C. 通用 AI 叙事平台 | AI Dungeon、NovelAI、AIのべりすと | 商业闭源 | 已被验证 |
| D. 游戏 NPC 中间件(B2B) | Inworld AI、Convai、Charisma.ai、NVIDIA ACE | 商业(SDK 部分开源) | 依赖游戏行业 |
| E. 角色陪伴平台(相邻赛道) | Character.AI、Talkie/星野、猫箱、Backyard、Chub/Venus | 商业闭源 | 最赚钱 |
| F. 学术/研究 | CALYPSO(AIIDE'23)、MIRAGE(ACL'25)、Multi-agent KTO(NeurIPS'25 狼人杀)、DSGBench | 多为开源 | 活跃 |
| G. 2025 新趋势:MCP/Agent 化 GM | 5e-mcp、rpg.mcp、grimoire-dnd-vtt | 开源 | 涌现中 |
2. 开源生态
2.1 前端/推理层(最成熟)
- SillyTavern(SillyTavern/SillyTavern,AGPL-3.0):31.5k stars(star-history.com 快照)。前端与后端解耦:可接 OpenAI/Claude/OpenRouter API 或 KoboldCpp/Ollama 本地后端;跑团支持 = 官方 Extension-Dice 掷骰扩展 + 社区 GM 预设/地图扩展(ZDOSt/Game-Master、Silly-Map);内置 KoboldAI/NovelAI/DeepSeek/GLM/Moonshot 等十余种预设,中文模型友好。本机实测:v1.18.0 完整运行(:8000)。中文教程:「SillyTavern 与 DeepSeek 融合的沉浸式跑团指南」(百度开发者)。
- KoboldCpp(LostRuins/koboldcpp,AGPL):llama.cpp 系 C++ 推理后端,单 exe 内置 CUDA,同时暴露 KoboldAI API 与 OpenAI 兼容 API——是「本地模型跑团」的关键底座。本机正在实测。
- oobabooga text-generation-webui:47.5k stars(star-history.com),Python 系本地推理 Web UI,生态最全但较重。
- RisuAI(RisuAI/risuai):Svelte 5 + Vite + Tauri/Capacitor 全平台前端,依赖 130+(含 transformers.js、pyodide),与 SillyTavern 同赛道。
- Agnai.chat:Web 版角色扮演前端(Node)。
2.2 AI 跑团/DM 引擎(碎片化但新血不断)
- AI Dungeon 开源史:2019 年 12 月 AI Dungeon 2 基于开源 GPT-2 发布并开源(latitudegames/AIDungeon 历史 commit 可证);2020 年转 GPT-3 + 商业 SaaS 后闭源。后继开源克隆:Open-CYOAI-Project、open-dungeon 等,stars 普遍小、活跃度有限。
- loreweaver(1A7432/loreweaver,MIT):自托管「世界/故事优先」AI GM/Keeper——确定性引擎(骰子/CoC 理智/技能成长全真代码)+ LLM 只做叙事;M17 文档投影模型做结构化反剧透信息隔离(玩家/NPC 视角永远看不到守秘人信息);每回合模型调用预算 + 编年史折叠记忆;Iroh p2p + WebSocket 协议。本机实测完整运行(doctor 全绿 + CLI 中文检定 + WS 真实 KP 回合)。是开源侧工程完成度最高的「AI DM 大脑」参考实现。
- diceframe(diceframe/diceframe,AGPL):中文可自部署 AI 跑团引擎(COC/DND 多规则、WebUI+多人+群聊 Bot、世界书、骰子检定),
TRPG_LLM_BASE_URL支持本地端点。本机实测后端完整运行(:18000)。 - ChatRPG(KarmaKamikaze/ChatRPG,MIT):C# Blazor + .NET 9 多智能体跑团引擎——Examiner/Navigator/Narrator/Archivist/Scribe 五智能体 ReAct 管线 + 叙事图(节点/边/条件门控)+ pgvector 向量检索。本机实测完整运行(28 个 EF 迁移 + 五智能体管线指向本地模型)。注意:另有 shadow3aaa/chatrpg 同名项目(据称支持 QQ 群聊跑团),检索时勿混淆。
- 其他:ITMO ai-dungeon-master、DungeonGPT、nickwalton/AI-DungeonMaster、Sagesheep/NarrativeEngine-P(自托管 AI DM+记忆+NPC)、Bobby-Gray/open-tabletop-gm(LLM 无关 GM 框架)、SumanasJ/coc-kp-host(中文 CoC KP 的 Claude Code 技能)、wolfcha(AI 狼人杀 677★,全 LLM 玩家)、GitHub topic 聚合页 topics/ai-dungeon-master。
- MCP 化 GM(2025 新范式):gwyntel/5e-mcp(「AI 讲故事、服务器管规则」,本机实测 42 个工具全流程跑通);mnehmos.rpg.mcp(npm);matluz1/lorekit(MCP TTRPG 引擎);「D&D 5e MCP Server」类产品在 MCP 市场已现多款。
- 完整盘点见《GitHub 项目全景扫描》(docs/github-inventory.md):53 组查询 × 1120 个唯一仓库,14 类归类。
2.3 游戏引擎集成
- godot-openai(SameeranB)、c3-openai-client-for-godot、Godot-MCP 等 Godot 系插件存在;TalkToMeGodot、SteamAI 未查到(可能下架/改名)。
- LiminalAI:实为商业公司 Liminal Experiences(580 万美元种子轮),未开源。Inworld/Convai 在 GitHub 有 SDK 仓库但核心闭源。
2.4 学术/研究
- CALYPSO(arXiv:2308.07540,AIIDE 2023;northern-lights-province/calypso-aiide-artifact):LLM 作 DM 助手的 Discord Bot(掷骰、怪物识别、遭遇脑暴)。「Stanford 归属」未证实。本机静态分析:disnake + SQLite + d20 骰子解析,需 Discord token,未运行。
- MIRAGE(ACL 2025)、Multi-agent KTO(NeurIPS 2025,狼人杀多智能体)、DSGBench(剧本杀基准)、Werewolf Arena(Google,arXiv 2407.13943)、ChatEval(arXiv 2308.07201,清华等多机构)、Deciphering Digital Detectives(ACL'24 Findings)、Collaborative Multi-Agent Scripts Generation(ACL'26 Findings,中山大学,arXiv 2604.11741)、狼人杀 RL(ICML'24,清华+UCSD)、复旦角色扮演综述(TMLR);多个中文 AI 剧本杀仓库(AgentScope 系 Rookiecoder-jsjs/Murder-Mystery-Game-Agentscope、ScottishFold007/ai-murder-mystery——后者本机实测后端跑通)。
2.5 开源模型/数据集
- 角色扮演微调:Pygmalion-6B、CharacterGLM-6B(智谱,自定义 MODEL_LICENSE)、Index-1.9B-Character(B 站,自定义许可)、aphrodite-engine(推理服务)。
- 数据集/评测:ChatHaruhi 54k 对话、CharacterEval、BaiJia。
- 汇总:awesome-llm-role-playing-with-persona、Awesome-Role-Play-Papers、awesome-tabletop-rpgs。
3. 商业闭源平台
3.1 AI Dungeon / Latitude(概念开创者)
- 2019 年 GPT-2 开源起步 → 2020 年官方称超 100 万用户 → 2021 年 330 万美元种子轮(NFX 领投)。
- 2021 年内容审查 + 「用用户数据训练」争议引发社区大逃离(流向 NovelAI/SillyTavern),先发优势被信任危机抵消。
- 模型线:GPT-2 → GPT-3 → Dragon(GPT-J 微调)→ Griffin → Pegasus 等 → 2026 自研 Equinox-31B;部分权重开源在 HF(Wayfarer-12B 等)。
- 2026-04 发布 Voyage:定位「首个 AI-native RPG 平台」(自建世界、非脚本化角色互动)。
- 商业模式:freemium 订阅 + 行动点数;「Heroes 模型」「Google 投资」仅有单一二手来源,存疑。
3.2 NovelAI(差异化逆袭样本)
- 2021 年 6 月上线,Patreon 众筹起家,Anlatan 运营;纯订阅:Tablet $10 / Scroll $15 / Opus $25 每月,图像生成另耗 Anlas 点数。
- 核心卖点「不审查、不读用户内容」,正面承接 AI Dungeon 出走用户;团队匿名、无机构融资。
- 2025 年为全档位接入智谱 GLM-4.6——西方商业产品采用中国模型的案例。
- 与跑团关系:社区常用其生成角色立绘/差分、地图与世界观素材,配 SillyTavern 跑团。
3.3 Hidden Door(社交化 AI 跑团)
- CEO Hilary Mason(前 Cloudera 首席科学家);融资:2021 年 200 万美元 pre-seed + 2022 年 700 万美元种子轮(Homebrew),累计约 900 万美元。
- 2025-03 平台正式上线:主打公版文学 IP(《傲慢与偏见》等)+ 粉丝同人授权 + 创作者收益分成(类 Roblox 的 UGC 平台模式)。早期《绿野仙踪》演示即公版 IP 策略的伏笔。「MIT 背景」未查到直接证据。
3.4 Friends & Fables(轻成本爆款)
- fables.gg,运营方 Side Quest Labs;「AI Game Master for DnD inspired text adventure RPGs」:AI 城主 + 地图 + 骰子 + 多人联机。
- 据中文深度报道:没融钱的双人工作室,做到 10 万+ 玩家;freemium + 订阅。「原名 Teller」「a16z 投资」均未查到支持证据。
- 启示:垂直场景 + 产品力 + 轻成本结构可以不大烧钱地活下来。
3.5 角色对话平台(相邻但最赚钱)
- Character.AI:a16z 领投 1.5 亿美元 A 轮(估值 10 亿);2024-08 Google 约 25–27 亿美元许可交易带回 Shazeer 团队;c.ai+ $9.99/月;ARR 3000 万+(2025,Sacra);2026 引入广告引发争议。单位经济与内容合规是长期隐患。
- Backyard AI:免费、本地优先的角色聊天桌面应用(与 Faraday 同源),支持本地/开源模型,隐私无审查,是「本地模型替代订阅制」的代表。
- Chub.ai / Venus AI:社区最大的角色卡托管平台 + 前端,订阅制,常配本地模型。
- 其他:Soulkyn(成人向订阅)、Spellbound(独立开发者小产品)。
3.6 游戏 NPC 中间件(B2B)
- Inworld AI:AI 角色引擎(语音+对话+行为);累计融资约 1 亿美元级,2023 年估值超 5 亿美元(Lightspeed/M12/三星/First Spark 等);2023 年宣布 Character Engine 部分开源(SDK 在 GitHub);与 Xbox AI 工具链合作。育碧合作未查到权威信源。
- Convai:Unity/Unreal AI NPC 插件,累计约 500 万美元融资。
- Charisma.ai:交互式叙事引擎;2024 年参与 Channel 4/Aardman 联盟获约 104 万英镑研究资助;「Warner Bros/Skyrim」未证实。
- Ludeo:以色列 AI 游戏创作方向,三星系投资,2024 年裁员一半。
3.7 其他市场
- AI のべりすと(AI Novelist):日本最大 AI 小说写作平台(TRPG 剧本/设定常用),中文媒体称月活 500 万(2024-10 报道,转述存疑);免费 + 会员。垂直场景 + 先发 + 低成本的东亚样本。
4. 中文市场
4.1 大厂游戏内嵌 AI NPC
- 网易逆水寒(手游):「社会级 AI NPC」标杆:自研(网易伏羲)+ 文心/DeepSeek 等多模型路线;2023 年即打出「游戏版 ChatGPT」,AI 偶像沈秋索陪玩互动破 1 亿次;官方分享「AI 让玩家在虚拟世界永不下线」;AI 智能体生成破 4000 万;2026-07 随《逆水寒》获国家科学技术进步奖二等奖。这是「把 AI 跑团能力嵌入成熟 MMO」的最高样本。
- 燕云十六声:AI NPC 确认为「独立智能体」设计,开服首日 200 万玩家(公开报道)。
- 腾讯:GiiNEX 游戏 AI 引擎(偏生产工具)+ QQ AI 聊天搭子;米哈游:游戏内 AI NPC 未见,其 AI 陪伴产品《BSide: Olivia Lin》2026-08 上线 29 天后停运——「大厂情感陪伴试水」的折戟样本。投资侧:MiniMax 获腾讯/米哈游投资。
4.2 AI 角色陪伴/扮演 App(出海最成功、监管最敏感)
- MiniMax(星野/Glow/Talkie):招股书披露 2025 前三季度收入 5343.7 万美元、海外占比 73.1%、净亏 5.12 亿美元;2025-12 通过港交所聆讯;星野累计用户上亿但未盈利;Talkie 出海(美国市场内购收入亮眼)为最大 C 端收入来源之一。
- 字节猫箱:DAU 人均时长 125 分钟领跑同类(东方证券口径);2026-04 遭网信部门查处。
- 阅文筑梦岛:2025-01 独立运营、融资超千万美元;遭整改后内测「戏格」。
- 网易破次元恋人:2025-04 上线(同类)。
- 监管背景:生成式 AI 备案制 + 2026-07-15《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》施行(豆包/千问/元宝等智能体下架、情感陪聊模式被压缩)——情感陪伴赛道监管趋严,是「游戏化形态」的替代机会,也是出海动机之一。
4.3 AI 剧本杀
- 百变大侦探/我是谜/推理大师等主流平台 AI 剧本/AI 主持人功能未查到规模化上线证据,AI 化保守。
- 专门产品:量子探险(5 分钟生成整套剧本)、泉州 AI 剧本游等,规模均小。
- 开源侧反而活跃:ai-murder-mystery(多智能体 + 三层防剧透管线,本机实测后端跑通)、Murder-Mystery-Game-Agentscope、Veil 等。
- 创业侧:Funloom(36氪报道:25 岁创始人,2 亿估值,AI 原生 RPG 重构创作流程)、RPGGO(AI 文字游戏平台,数据未查到)。
4.4 开源中文项目
- 跑团引擎:ChatRPG(KarmaKamikaze,见 2.2,英文但为华人作者;另有 shadow3aaa/chatrpg 同名项目,据称支持 QQ 群聊跑团,勿混淆);loreweaver/coc-kp-host(中文 CoC/DND AI 主持人 KP,MIT)。
- AI 剧本杀仓库:ai-murder-mystery、Murder-Mystery-Game-Agentscope、Veil。
- 角色模型:CharacterGLM-6B(清华聆心,EMNLP'24)、Index-1.9B-Character(B 站,自定义许可)、百川角色大模型。
- 学术:复旦/上交/清华/中山大学等剧本杀/狼人杀多智能体研究(见 2.4,含中文团队参与);中文社区实践:NGA「全 AI 跑团」实验帖、机核 ChatRPG 文章、QQ 群骰娘 + LLM 的民间方案。
5. 商业模式分析(六类)
| 模式 | 代表 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 订阅制 SaaS | NovelAI、AI Dungeon、c.ai+、F&F | 收入可预测 | 被「本地模型」方案持续冲击 |
| 点数/能量制 | AI Dungeon 行动点、NovelAI Anlas、Talkie 内购 | 绑定推理成本、ARPU 高 | 体验差,需精心设计 |
| B2B 授权/SDK | Inworld、Convai、Charisma、NVIDIA ACE | 合同额高、粘性强 | 销售周期长,受大厂自研威胁 |
| 广告 | Character.AI(2026 起) | 覆盖免费用户 | 与沉浸体验冲突、争议大 |
| UGC + 创作者分成 | Hidden Door(公版 IP + 同人授权) | 社区供给内容 | IP 授权法律复杂 |
| 出海内购/成人向 | Talkie、Chub/Venus、Soulkyn | 高 ARPU 强留存 | 合规与支付渠道风险 |
成功要素归纳:高频强需求场景(角色扮演付费意愿最高)· UGC 内容生态(角色卡库、剧本库决定留存)· 控制推理成本(自研小模型/本地/分级计费)· 差异化定位(无审查、社交化、垂直)· 轻成本结构 · 信任即资产。
6. 技术栈与架构总结
- 前端/后端解耦:前端(SillyTavern/RisuAI)↔ 任意后端(API/本地),跑团社区的标准架构。
- 记忆与世界状态:lorebook/世界书(ST)、摘要滚动、向量库(ChatRPG pgvector、dnd-ai ChromaDB)、角色卡(character card)格式事实标准化。
- 结构化规则引擎:骰子/HP/法术位/先攻由代码管(5e-mcp 42 工具、ChatRPG 工具调用、CALYPSO d20 解析),LLM 只做叙事与裁决——解决 LLM 数值幻觉的关键设计。
- 多智能体编排:ChatRPG 五智能体 ReAct 管线(裁决→更新叙事图→叙事→归档→建图);ai-murder-mystery「生成→批评→修订」三层防剧透;学术侧狼人杀/剧本杀多智能体框架。
- 本地模型栈:llama.cpp/KoboldCpp + Qwen/Llama/Mistral/GLM 量化模型;10GB 显存即可流畅跑 3B-8B;开源 RP 微调模型(Pygmalion/CharacterGLM)。
- 2025 新协议层:MCP 让「规则引擎」成为可插拔工具,任意支持 MCP 的 AI 客户端(Claude Desktop 等)秒变跑团 DM。
- 多模态:角色立绘/地图/证物图像生成(NovelAI、ai-murder-mystery 火山引擎、ST ComfyUI 工作流)已是标配外围能力。
7. 趋势与机会判断
- 「AI GM 助手」比「全自动 GM」更易落地:CALYPSO(DM 助手)、5e-mcp(规则引擎)、ChatRPG(裁决+叙事管线)都是「AI 增强 DM/玩家」而非取代;Hasbro CEO 亲口承认「D&D 不用 AI 生成内容因为受众不想要」,但同时又力推 AI——官方态度分裂给第三方工具留出空间。
- 本地模型 + 开源前端正在侵蚀订阅制平台:Backyard AI 免费本地 vs NovelAI 订阅是明证;中文社区「SillyTavern + DeepSeek 便宜 API」已成熟。
- 社交化跑团是差异化方向:Hidden Door、Friends & Fables 都押注多人共同叙事而非单人沙盒。
- 中国机会:出海角色陪伴已验证变现(Talkie 海外占比 73%),但 2026-07 拟人化互动新规压缩了情感陪聊形态——以「游戏」形态做「单人可开团的 AI GM + 多智能体剧本编排」恰是供给空白且可规避新规;大厂路径是「成熟游戏 + AI NPC」(逆水寒、燕云十六声);剧本杀 AI 化是空白点(平台保守、开源活跃);中文垂类(CoC/DND 跑团、剧本杀、文游)缺乏统治级产品;可复用 CharacterGLM/Index-1.9B 等开源中文角色模型垂直微调,并转化中山大学/复旦/清华的剧本杀多智能体学术成果。
- 工程机会:规则引擎标准化(MCP 协议)、跑团场景的记忆/状态管理(多会话、多角色、长期战役)、低延迟语音 GM(未见成熟产品)、UGC 剧本生态工具链。
- 风险:内容安全与监管(国内备案 + 2026-07《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》趋严,豆包/千问/元宝已下架智能体;国外信用卡/应用商店政策)、IP 版权(公版 IP 是安全解)、推理成本(自研/量化/端侧)、用户留存(叙事类产品新鲜感衰减)。
8. 与本机实测的对应(详见《开源项目实测报告》)
- SillyTavern 1.18.0:✅ 运行(:8000)
- KoboldCpp + Qwen2.5-3B/7B:✅ 本地推理(:5002,OpenAI 兼容 API)
- 5e-mcp:✅ 运行 + 42 工具全流程实测(:8931 HTTP wrapper)
- ai-murder-mystery:✅ 后端 + 三层管线全本地跑通(:10000)
- ChatRPG:✅ 完整运行(:5080,五智能体管线指向本地模型)
- loreweaver:✅ 完整运行(doctor/CLI/WS 真实 KP 回合,:18080)
- diceframe:✅ 后端运行(:18000);前端构建受沙箱限制
9. 主要存疑点(建议后续核实)
- AI Dungeon「Heroes 模型」「Google 投资」——仅单一二手来源。
- AI Novelist「500 万月活」——仅中文媒体转述。
- Hidden Door「MIT 背景」、Charisma.ai「Warner Bros/Skyrim 合作」、F&F「原名 Teller / a16z」——均未查到支持证据。
- 各仓库精确 stars(除 SillyTavern 31.5k、textgen 47.5k 外)——本环境无法直连 GitHub API,以仓库页面为准。